Ubiquitous Computing

Ubiquitous Computing diperkenalkan pertama kali oleh Mark Weiser pada tahun 1988 selagi menjabat sebagai Chief Technologist di Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Mark menulis beberapa kajian awal mengenai subjek tersebut, terutama penjelasan inti konsepnya. Ubiquitous computing  (“ubicomp”) merupakan sebuah konsep dalam rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer dimana komputasi dibuat agar dapat muncul dan dilakukan kapan saja dan dimana saja. Ubiquitous computing dapat berlangsung di berbagai perangkat, berbagai lokasi, dan berbagai bentuk. Paradigma pada ubicomp dapat juga di deskripsikan sebagai pervasive computing, ambient intelligence, ambient media or “everyware”. Namun setiap terminologi tersebut, memiliki sedikit perbedaan. Untuk yang fokus pada … Continue reading Ubiquitous Computing

Grid Computing

Merupakan salah satu jenis dari komputasi modern. Bisa dibilang bahwa grid computing itu sendiri adalah suatu infrastruktur dari komputasi yang terdistribusi dan secara fisikk terpisah secara geografis yang bertujuan dalam melakukan komputasi berskala besar dengan memanfaatkan sumber daya yang ada. Pada grid computing, sumber daya yang digunakan berada dalam satu cakupan domain administratif. Infrastruktur dari grid computing itu sendiri tersusun dari perangkat keras dan perangkat lunak, dimana kedua jenis perangkat tersebut saling terkoneksi melalui satu jaringan dan protokol yang sama, sehingga kedua jenis perangkat dapat berbagi dan mengelola sumber daya yang terdapat dalam satu cakupan domain yang sama. Contoh aplikasi … Continue reading Grid Computing

Mobile Computing

Mobile Computing, bisa diartikan sebagai suatu teknologi yang memungkinkan adanya interaksi ,komunikasi, pemrosesan dan transmisi data melalui media komputer atau perangkat lain (yang telah terkomputerisasi) yang saling terkoneksi tanpa adanya koneksi langsung secara fisik. Konsep Utama dari Mobile Computing Mobile communication, mengacu pada infrastruktur yang menjaminnya komunikasi dan transmisi data seperti protokol, bentuk data, layanan yang disediakan, bandwith, dan jaringan yang menyediakan atau memfasilitasi dan mendukung berjalannya layanan yang disediakan. Mobile hardware, adalah perangkat-perangkat tempat diletakkannya software yang digunakan sebagai media dalam medunukung berjalannya mobile computing. Contoh dari mobile hardware antara lain : Computing Unit (Central Processing Unit) Memory Storage … Continue reading Mobile Computing

Tugas T3 – Bab 4 dan Bab 5

Bab 4 PENGGUNAAN QUINTUS 4.1 Gambaran Quintus Dengan syntax JavaScript yang ramah dan mudah untuk digunakan. Quintus menjadi isyarat sebagai penyedia plugin, events, dan System selector. Memang pada dalam model single inheritance, Quintus menyediakan komponen model yang exible sebagai inheritance tambahan untuk membuatnya lebih mudah sebagai fungsi untuk menggunakan kembali dan berbagi seluruh permainan dan benda benda. 4.1.1 Basic Quintus Quintus game development framework di tutorial ini. Open Source Framework ini diciptakan oleh Pascal Rettig dan ditujukan untuk menciptakan video game dengan JavaScript mobile, desktop. Langkah awal untuk mempelajari Quintus adalah dengan mengikuti panduan resmi, diskusi di forum Quintus G + dan tutorial Quintus lainnya. Keakraban dengan … Continue reading Tugas T3 – Bab 4 dan Bab 5

Tugas T2 – Bab 3

Bab 3 INSTALASI QUINTUS Quintus adalah sebuah Game Engine yang dirancang untuk menjadi bahasa yang modular dan ringan. Dengan syntax JavaScript yang ramah dan mudah untuk digunakan. Quintus menjadi isyarat sebagai penyedia plugin, events, dan System selector. Memang pada dalam model single inheritance, Quintus menyediakan komponen model yang exible sebagai inheritance tambahan untuk membuatnya lebih mudah sebagai fungsi untuk menggunakan kembali dan berbagi seluruh permainan dan benda benda. Dalam membuat game dengan Quintus, ada beberapa yang akan anda butuhkan dalam menulis Quintus. 1. Quintus : Download Quintus di https://github.com/cykod/Quintus 2. Text Editor: Sejak mengembangkan menggunakan enchant.js berarti be-kerja dengan JavaScript, memutuskan apa Editor IDE / teks … Continue reading Tugas T2 – Bab 3

Tugas T1 – Sampul, Kata Pengantar, Bab 1 dan Bab 2

Cover Depan : Cover Belakang : Kata Pengantar Puji dan syukur Penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan nikmat serta karunia-Nya sehingga Penulis dapat menyelesaikan penulisan buku ini dengan baik. Judul penulisan buku yang dibuat adalah Pengenalan Game Engine Quintus. Tujuan dari pembuatan penulisan buku ini yaitu sebagai buku petunjuk untuk pengguna software game engine Quintus terutama bagi pengguna yang masih dalam tingkat pemula agar lebih tertarik dan terbantu dalam penggunaan software game engine Quintus. Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dukungan penuh dari semua pihak, maka penulisan buku ini tidak akan berjalan dengan lancar. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis meminta izin untuk … Continue reading Tugas T1 – Sampul, Kata Pengantar, Bab 1 dan Bab 2

Komputasi Modern dan Cloud Computing

Komputasi Modern ( Modern Computing )

Komputasi mungkin bisa diartikan sebagai suatu cara pemecahan masalah perhitungan matematis dengan menggunakan suatu teori, teknik, maupun algoritma tertentu.

Komputasi bermula dengan adanya kegiatan menghitung angka-angka secara manual. Namun, seperti yang kita ketahui bahwa otak manusia itu memiliki kemampuan yang terbatas dan rawan akan kesalahan perhitungan, terutama pada perhitungan yang rumit maupun kompleks. Maka dari itulah tercipta sebuah komputasi yang disebut dengan komputasi modern. Dimana, komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer dimana pada komputer tersebut disisipkan sejumlah algoritma yang digunakan untuk membantu menyelesaikan masalah perhitungan atau komputasi secara otomatis, efektif dan efisien. Sehingga dengan bantuan komputasi modern, manusia akan lebih terbantu dalam melakukan perhitungan matematis terhadap suatu perhitungan yang rumit maupun kompleks. Continue reading “Komputasi Modern dan Cloud Computing”