Tugas T3 – Bab 4 dan Bab 5

Bab 4 PENGGUNAAN QUINTUS 4.1 Gambaran Quintus Dengan syntax JavaScript yang ramah dan mudah untuk digunakan. Quintus menjadi isyarat sebagai penyedia plugin, events, dan System selector. Memang pada dalam model single inheritance, Quintus menyediakan komponen model yang exible sebagai inheritance tambahan untuk membuatnya lebih mudah sebagai fungsi untuk menggunakan kembali dan berbagi seluruh permainan dan benda benda. 4.1.1 Basic Quintus Quintus game development framework di tutorial ini. Open Source Framework ini diciptakan oleh Pascal Rettig dan ditujukan untuk menciptakan video game dengan JavaScript mobile, desktop. Langkah awal untuk mempelajari Quintus adalah dengan mengikuti panduan resmi, diskusi di forum Quintus G + dan tutorial Quintus lainnya. Keakraban dengan … Continue reading Tugas T3 – Bab 4 dan Bab 5

Tugas T2 – Bab 3

Bab 3 INSTALASI QUINTUS Quintus adalah sebuah Game Engine yang dirancang untuk menjadi bahasa yang modular dan ringan. Dengan syntax JavaScript yang ramah dan mudah untuk digunakan. Quintus menjadi isyarat sebagai penyedia plugin, events, dan System selector. Memang pada dalam model single inheritance, Quintus menyediakan komponen model yang exible sebagai inheritance tambahan untuk membuatnya lebih mudah sebagai fungsi untuk menggunakan kembali dan berbagi seluruh permainan dan benda benda. Dalam membuat game dengan Quintus, ada beberapa yang akan anda butuhkan dalam menulis Quintus. 1. Quintus : Download Quintus di https://github.com/cykod/Quintus 2. Text Editor: Sejak mengembangkan menggunakan enchant.js berarti be-kerja dengan JavaScript, memutuskan apa Editor IDE / teks … Continue reading Tugas T2 – Bab 3

Tugas T1 – Sampul, Kata Pengantar, Bab 1 dan Bab 2

Cover Depan : Cover Belakang : Kata Pengantar Puji dan syukur Penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan nikmat serta karunia-Nya sehingga Penulis dapat menyelesaikan penulisan buku ini dengan baik. Judul penulisan buku yang dibuat adalah Pengenalan Game Engine Quintus. Tujuan dari pembuatan penulisan buku ini yaitu sebagai buku petunjuk untuk pengguna software game engine Quintus terutama bagi pengguna yang masih dalam tingkat pemula agar lebih tertarik dan terbantu dalam penggunaan software game engine Quintus. Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dukungan penuh dari semua pihak, maka penulisan buku ini tidak akan berjalan dengan lancar. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis meminta izin untuk … Continue reading Tugas T1 – Sampul, Kata Pengantar, Bab 1 dan Bab 2

Keamanan Sistem Operasi, Evaluasi Keamanan Sistem Informasi, dan Sistem Keamanan Database

Keamanan Sistem Operasi

Komponen Arsitektur Keamanan Linux
1. Account Pemakai (user account)

Macam User :

  • Root : Kontrol system file, user, sumber daya (devices) dan akses jaringan.
  • User : Account dengan kekuasaan yang diatur oleh root dalam melakukan aktifitas dalam system.
  • Group : Kumpulan user yang memiliki hak sharing yang sejenis terhadap suatu devices tertentu.
2. Kontrol Akses secara Diskresi (Discretionary Access Control) adalah metode pembatasan yang ketat, yang meliputi :
  • Setiap account memiliki username dan password sendiri.
  • Setiap file/device memiliki atribut(read/write/execution) kepemilikan, group,dan user umum.

Continue reading “Keamanan Sistem Operasi, Evaluasi Keamanan Sistem Informasi, dan Sistem Keamanan Database”

Keamanan pada Jaringan Lanjutan, dan Keamanan Data dari Virus

Postingan ini merupakan resume yang ditujukan untuk memnuhi tugas SKK, dimana saya akan membahas tentang 2 hal, yaitu : Keamanan pada Jaringan Lanjutan, dan Keamanan Data dari Virus. 1. Keamanan pada Jaringan Lanjutan Dalam kemanan jaringan ada beberapa hal yang perlu kita perhatikan, diantaranya yaitu membatasi asset organisasi secara fisik ataupun secara teknis. Adapun batasan yang dimaksud adalah seperti penjelasan dibawah ini : A. Membatasi asset organisasi Secara fisik Rencana kemungkinan terhadap bencana Program pelatihan user Program penyaringan calon pegawai system informasi Kebijakan akses network Secara teknis Penerapan Firewall Firewall adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan … Continue reading Keamanan pada Jaringan Lanjutan, dan Keamanan Data dari Virus

Algoritma Kriptografi

       Kriptografi, merupakan ilmu atau seni melindungi data dan informasi dari pihak-pihak yang tidak dikehendaki baik saat ditransmisikan maupun saat disimpan. Cryptographer : Orang yang membuat cryptography Cryptoanalysis : Ilmu untuk memecahkan masalah pada pesan-pesan tersebut. Elemen Kriptografi :   Teknik Kriptografi Kriptografi memiliki 5 teknik, yaitu : 1. Metode Kuno (Ceaser Ciper)    Mensubtitusi alphabet secara berurutan yaitu oleh alphabet ketiga yang mengikutinya. Tabel Subtitusi : pi :  A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ci :  D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C Contoh : Plain text : HELLO WORLD  Hasil enkripsi : KHOOR ZRUOG 2. … Continue reading Algoritma Kriptografi

Resume BAB 2 – Aspek Keamanan Komputer

Aspek Keamanan Komputer

Menurut Garfinkel [Simson Garfinkel, “PGP: Pretty Good Privacy,” O’Reilly & Associ-ates, Inc., 1995.], aspek keamanan komputer dibagi menjadi 6, yaitu :

1. Confidentially/Privacy

  • Confidentially, Berhubungan dengan data yang diberikan ke pihak lain untuk keperluan tertentu dan hanya diperbolehkan untuk keperluan tertentu tersebut, contohnya data-data yang sifatnya pribadi (seperti nama, tempat tanggal lahir).
  • Privacy, Menjaga informasi dari orang yang tidak berhak mengakses. , contohnya e-mail seorang pemakai (user) tidak boleh dibaca oleh administrator.

Continue reading “Resume BAB 2 – Aspek Keamanan Komputer”